Après un flux agréable et deux sessions réussies initialiser le blog et migrer les designs vers des composants Figma lorsque j’ai pensé à s’asseoir pour poursuivre le travail sur le projet, une nuée mentale négative était passée.
J’avais commencé à réfléchir à ce que ce projet pourrait devenir, et tout ce qui serait requis pour l’y parvenir. Avec de tels pensées obscurcissant la volonté de s’asseoir et de travailler sur le projet, cette dernière s’était pratiquement évaporée. Pourtant, il y avait juste quelques jours que j’avais ressenti un tel puissant et instinctif penchant pour travailler sur ce projet : une bouffée créative qui sentait motivante, pleine d’espoir et rafraîchissante. Qu’est-ce qui s’était donc passé?!
Après un jour ou deux passés à être prisonnier de cette gravité, j’ai réalisé que la nuée enveloppait l’ingrédient clé du projet : le désir de se amuser.
En réfléchissant à la notion de se amuser - qui parfois peut sembler liée à certaines activités certifiées - j’ai compris que lorsque cela est appliqué généralement, “s’amuser” est vraiment à proposer du bonheur à tout ce que l’on fait. Si quelque chose vaut la peine d’être choisi, pourquoi choisirait-on de le faire sans joie?
Il n’est pas nécessaire de dire que, après avoir eu cette réalisation, la prochaine session de programmation sur ce blog a à nouveau été remplie de enthousiasme en flot.
C’est incroyable comment un simple changement de posture mentale peut changer l’idée ou le travail qui était jusqu’alors dégoûtant et faire passer l’acteur de non motivé à motivé !
Qu’est-ce que vous pouvez rendre amusant aujourd’hui que vous auriez autrement considéré comme une corvée?